|
|

|
Mais, quelles que soient les méthodes de travail
mises en œuvre pour la réalisation de tel ou
tel titre,
de tel ou tel genre, les contraintes restent
toujours les mêmes : démontrer le plus tôt possible
l’expérience de jeu. “Au terme de cette production,
nous assemblons les ressources produites dans
un éditeur de niveau, pour construire l’univers ou
le parcours auquel le joueur sera concrètement
confronté.” Ces niveaux sont ensuite testés et réglés
jusqu’à obtenir l’expérience de jeu souhaitée. “Ce qui caractérise des jeux aussi différents et aussi
réussis que le Programme d’entraînement cérébral
du Dr. Kawashima, Call of Duty 4, Wii play, les Sims
ou World of Warcraft, c’est qu’ils véhiculent tous
une expérience pertinente pour leur public.
Un bon jeu, c’est celui qui propose une expérience
qui fasse vibrer ou apporte quelque chose au joueur.”
L’autre changement visible partout, c’est
la généralisation du jeu en réseau via Internet : “Le jeu online s’est imposé partout, y compris
pour les consoles qui constituent la plus grosse part
de marché.” C’est dire si le domaine est porteur. “La société que je crée réunit en un lieu tous
les corps de métiers nécessaires à assurer un haut
niveau de créativité et de qualité de réalisation
pour un jeu en phase avec le marché à venir”,
s’enthousiasme Emmanuel Guardiola.
Jean Elyan
|
 |
|
|
|
|