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Mais, quelles que soient les méthodes de travail mises en œuvre pour la réalisation de tel ou tel titre, de tel ou tel genre, les contraintes restent toujours les mêmes : démontrer le plus tôt possible l’expérience de jeu. “Au terme de cette production, nous assemblons les ressources produites dans un éditeur de niveau, pour construire l’univers ou le parcours auquel le joueur sera concrètement confronté.” Ces niveaux sont ensuite testés et réglés jusqu’à obtenir l’expérience de jeu souhaitée. “Ce qui caractérise des jeux aussi différents et aussi réussis que le Programme d’entraînement cérébral du Dr. Kawashima, Call of Duty 4, Wii play, les Sims ou World of Warcraft, c’est qu’ils véhiculent tous une expérience pertinente pour leur public. Un bon jeu, c’est celui qui propose une expérience qui fasse vibrer ou apporte quelque chose au joueur.

L’autre changement visible partout, c’est la généralisation du jeu en réseau via Internet : “Le jeu online s’est imposé partout, y compris pour les consoles qui constituent la plus grosse part de marché.” C’est dire si le domaine est porteur. “La société que je crée réunit en un lieu tous les corps de métiers nécessaires à assurer un haut niveau de créativité et de qualité de réalisation pour un jeu en phase avec le marché à venir”, s’enthousiasme Emmanuel Guardiola.

Jean Elyan




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