Emmanuel Guardiola :
un game designer entreprenant

Contrairement à une idée reçue, le marché du jeu vidéo n’est plus réservé à de jeunes initiés, à des inconditionnels de Warcraft, de Counter-Strike ou autres titres d’action à succès. Présent dans des univers qui ne sont plus ceux du seul domaine ludique, le jeu vidéo s’adresse désormais à des tranches d’âge qui débordent largement celles des jeunes adultes. Concepteur de jeux chez Ubisoft durant dix ans, Emmanuel Guardiola, l’a bien compris : ce game designer, passionné de jeux vidéo depuis l’enfance et précurseur dans cette nouvelle industrie, vient de créer Seaside Agency, une entreprise entièrement consacrée à la conception de jeux vidéo.


portrait


En dix ans, mis à part l’évolution technologique, l’un des grands changements survenus en matière de jeu vidéo est sans aucun doute la diversité de l’offre proposée au public. Ainsi, l’image qui associait encore le video game à des titres d’actions ou de sport pour “jeune adulte masculin” mérite d’être révisée. Aujourd’hui, l’offre s’adresse aussi bien aux enfants qu’aux seniors, aux hommes qu’aux femmes, et touche à des domaines de plus en plus variés. Cette nouvelle photographie du marché a d’ailleurs été prise très au sérieux par l’industrie du jeu laquelle a grandement diversifié son offre à destination de ces nouveaux publics. En France, le marché du jeu vidéo se porte bien : les titres se vendent et l’industrie du jeu recrute ! Les créateurs français ont également réussi à sortir de leur conception d’un jeu très travaillé sur le plan de l’image mais très ennuyeux sur le plan de l’expérience ludique. “Il a fallu des personnalités comme Frédérick Raynal, Michel Ancel et des studios de développement ambitieux pour créer des gameplay forts et faire disparaître cette image. A une plus grande échelle, des politiques éditoriales très créatives, comme celle menée par Serge Hascoët chez Ubisoft, y ont beaucoup contribué. Maintenant, dans la plupart des genres, nous créons des jeux de grande qualité”. Autre signe encourageant, on trouve même chez nous l’une des meilleures écoles au monde à préparer aux métiers du jeu vidéo ! Créée par Stéphane Natkin en pleine bulle Internet, la très prisée Ecole nationale du Jeu et des Médias interactifs numériques (ENJMIN) forme les futurs concepteurs : game design, programmation, sound design, graphisme, ergonomie, etc. En dix ans, la surenchère technologique et les nouveaux marchés ont fait exploser les équipes, démultipliant les effectifs et les compétences nécessaires à la création des jeux : “Aujourd’hui, pour la réalisation de gros titres, il faut 200 personnes et de multiples savoir-faire”, confirme Emmanuel Guardiola.




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