Contrairement à une idée
reçue,
le marché du jeu vidéo
n’est plus réservé à de jeunes initiés,
à des inconditionnels
de Warcraft, de Counter-Strike
ou autres titres d’action à succès. Présent dans des univers qui
ne sont plus ceux du seul
domaine ludique, le jeu vidéo s’adresse désormais
à
des tranches d’âge qui
débordent largement
celles des jeunes adultes. Concepteur de jeux chez Ubisoft durant dix ans, Emmanuel Guardiola, l’a bien compris :
ce game designer, passionné
de jeux vidéo depuis l’enfance
et précurseur dans cette nouvelle industrie, vient de créer Seaside Agency, une entreprise entièrement consacrée
à la conception de jeux vidéo.

|
En dix ans, mis à part l’évolution technologique,
l’un des grands changements survenus en matière
de jeu vidéo est sans aucun doute la diversité
de l’offre proposée au public. Ainsi, l’image qui associait
encore le video game à des titres d’actions ou de sport
pour “jeune adulte masculin” mérite d’être révisée.
Aujourd’hui, l’offre s’adresse aussi bien aux enfants
qu’aux seniors, aux hommes qu’aux femmes, et touche à des domaines de plus en plus variés.
Cette nouvelle photographie du marché a d’ailleurs
été prise très au sérieux par l’industrie du jeu laquelle
a grandement diversifié son offre à destination
de ces nouveaux publics. En France, le marché du jeu
vidéo se porte bien : les titres se vendent et l’industrie
du jeu recrute ! Les créateurs français ont également
réussi à sortir de leur conception d’un jeu très travaillé
sur le plan de l’image mais très ennuyeux sur le plan
de l’expérience ludique. “Il a fallu des personnalités
comme Frédérick Raynal, Michel Ancel et des studios
de développement ambitieux pour créer des gameplay
forts et faire disparaître cette image. A une plus grande
échelle, des politiques éditoriales très créatives,
comme celle menée par Serge Hascoët chez Ubisoft,
y ont beaucoup contribué. Maintenant, dans la plupart
des genres, nous créons des jeux de grande qualité”.
Autre signe encourageant, on trouve même chez nous
l’une des meilleures écoles au monde à préparer
aux métiers du jeu vidéo ! Créée par Stéphane Natkin
en pleine bulle Internet, la très prisée Ecole nationale
du Jeu et des Médias interactifs numériques (ENJMIN)
forme les futurs concepteurs : game design,
programmation, sound design, graphisme, ergonomie,
etc. En dix ans, la surenchère technologique et
les nouveaux marchés ont fait exploser les équipes,
démultipliant les effectifs et les compétences nécessaires
à la création des jeux : “Aujourd’hui, pour la réalisation
de gros titres, il faut 200 personnes et de multiples savoir-faire”, confirme Emmanuel Guardiola.
|