Couronné par des chiffres qui ne cessent d’augmenter
en termes de ventes et de public touché, le Casual Gaming,
ce temps occasionnel consacré
aux jeux vidéo, est
incontestablement le signe
d’une nouvelle manière de jouer. Les Casual Games, ces jeux
simples, graphiquement riches et
praticables par tous, ont séduit
des tranches de population
jusque là peu portées
sur la manette. Ce public,
devenu un vrai consommateur
de jeux, guette aussi la solution
adaptée pour trimballer
ses nouvelles habitudes là
où il le veut.

www.afjv.fr

www.worldofwarcraft.com

www.battlefield-heroes.com

ww1.lessims2.fr

www.guitarherogame.fr
|
En 2008, le Casual Gaming monopolise de manière occasionnelle mais certaine plus de 200 millions
de personnes, toutes plateformes confondues.
La tendance est récente et l’ascension, fulgurante,
concerne tous les publics. Surtout, ce jeu dit
occasionnel ne rime pas forcément avec pratique
irrégulière et espacée dans le temps. Au contraire,
les statistiques montrent que certains joueurs
passent jusqu’à neuf heures par semaine
sur ce type de jeux. D’ailleurs, les succès
incontestables de jeux typiquement “casual”
comme les Sims (Electronic Arts) – 100 millions
d’exemplaires vendus – ou Guitar Hero (Neversoft
Entertainment) adapté il y a quelques mois pour PC,
attestent à quel point ces divertissements sont
devenus “grand public”, voire familiaux. Des jeux
multijoueurs dits MMORPG (massively multiplayer
online role-playing game), comme WoW – World
of Warcraft (Blizzard Entertainment) – ou plus
récemment Battlefield Heroes (Electronic Arts),
déjà à la limite du Casual Game, confirment
quant à eux une solide fidélisation des joueurs.
Si des espaces multimédias de plus en plus
nombreux permettent de prolonger l’expérience
ludique en déplacement, les forums de jeux se font
aussi l’écho d’une demande de portabilité “afin
de continuer à jouer en voyages, en vacances
ou en déplacement.” Pour Emmanuel Forsans,
président de l’Agence française pour le Jeu vidéo
(Afjv), “la vente de PC n’a jamais été liée au jeu
vidéo, sauf avant Internet, où un certain public,
plutôt jeune et matheux, achetait effectivement
des PC pour jouer.” Cependant, l’évolution
des équipements de base permet de porter un autre
regard sur le marché. “Il y a à peine cinq ans, l’offre
grand public proposait peu de solutions graphiques
intégrées aux machines. Aujourd’hui, dès les modèles
d’entrée de gamme, il y a suffisamment de puissance
pour jouer. Pas besoin notamment d’acheter
une carte graphique supplémentaire”, commente
Dominique Astier, chef de produit “PC portables grand
public” chez HP. Chez Intel, on confirme qu’avec
un portable doté de la technologie Intel Centrino
avec solution graphique intégrée, on peut jouer
sans problèmes à ces jeux sans ajout de matériel supplémentaire. Il est vrai que les solutions techniques développées par Intel ont considérablement amélioré
les performances des circuits de traitement graphique
pour répondre à l’attente du public. “Aujourd’hui,
au minimum, on peut affirmer que dans 95 %
des cas, toutes marques confondues, un portable
peut satisfaire l’attente du consommateur en terme
de Casual Game, pour la rapidité et le graphisme”, ajoute Dominique Astier.
L’autre atout d’une solution portable, c’est
que les Casual Games, jeux de rôle compris,
ont envahi
l’Internet, offrant aux nombreux
amateurs un espace ludique immense et quasiment
illimité. Et les portables restent l’outil privilégié pour
se connecter ! “Si les ventes de logiciels de jeux
pour PC baissent, le portable est néanmoins devenu
une machine de référence pour le Casual Gaming !”,
n’hésite pas à affirmer Emmanuel Forsans.
On savait les portables obligatoires pour communiquer
sur Internet, ils permettent également d’accéder à l’offre gigantesque, très diversifiée et souvent
gratuite de “jeux occasionnels” sur le Net. De quoi rendre les Casual Games de moins
en moins “occasionnels”.
Jean Elyan
|