Le Casual Gaming en mode nomade


Couronné par des chiffres qui ne cessent d’augmenter en termes de ventes et de public touché, le Casual Gaming, ce temps occasionnel consacré aux jeux vidéo, est incontestablement le signe d’une nouvelle manière de jouer. Les Casual Games, ces jeux simples, graphiquement riches et praticables par tous, ont séduit des tranches de population jusque là peu portées sur la manette. Ce public, devenu un vrai consommateur de jeux, guette aussi la solution adaptée pour trimballer ses nouvelles habitudes là où il le veut.




afjv

www.afjv.fr


world

www.worldofwarcraft.com


battle


www.battlefield-heroes.com


sims

ww1.lessims2.fr


guitar

www.guitarherogame.fr


En 2008, le Casual Gaming monopolise de manière occasionnelle mais certaine plus de 200 millions de personnes, toutes plateformes confondues. La tendance est récente et l’ascension, fulgurante, concerne tous les publics. Surtout, ce jeu dit occasionnel ne rime pas forcément avec pratique irrégulière et espacée dans le temps. Au contraire, les statistiques montrent que certains joueurs passent jusqu’à neuf heures par semaine sur ce type de jeux. D’ailleurs, les succès incontestables de jeux typiquement “casual” comme les Sims (Electronic Arts) – 100 millions d’exemplaires vendus – ou Guitar Hero (Neversoft Entertainment) adapté il y a quelques mois pour PC, attestent à quel point ces divertissements sont devenus “grand public”, voire familiaux. Des jeux multijoueurs dits MMORPG (massively multiplayer online role-playing game), comme WoW – World of Warcraft (Blizzard Entertainment) – ou plus récemment Battlefield Heroes (Electronic Arts), déjà à la limite du Casual Game, confirment quant à eux une solide fidélisation des joueurs.

Si des espaces multimédias de plus en plus nombreux permettent de prolonger l’expérience ludique en déplacement, les forums de jeux se font aussi l’écho d’une demande de portabilité “afin de continuer à jouer en voyages, en vacances ou en déplacement.” Pour Emmanuel Forsans, président de l’Agence française pour le Jeu vidéo (Afjv), “la vente de PC n’a jamais été liée au jeu vidéo, sauf avant Internet, où un certain public, plutôt jeune et matheux, achetait effectivement des PC pour jouer.” Cependant, l’évolution des équipements de base permet de porter un autre regard sur le marché. “Il y a à peine cinq ans, l’offre grand public proposait peu de solutions graphiques intégrées aux machines. Aujourd’hui, dès les modèles d’entrée de gamme, il y a suffisamment de puissance pour jouer. Pas besoin notamment d’acheter une carte graphique supplémentaire”, commente Dominique Astier, chef de produit “PC portables grand public” chez HP. Chez Intel, on confirme qu’avec un portable doté de la technologie Intel Centrino avec solution graphique intégrée, on peut jouer sans problèmes à ces jeux sans ajout de matériel supplémentaire. Il est vrai que les solutions techniques développées par Intel ont considérablement amélioré les performances des circuits de traitement graphique pour répondre à l’attente du public. “Aujourd’hui, au minimum, on peut affirmer que dans 95 % des cas, toutes marques confondues, un portable peut satisfaire l’attente du consommateur en terme de Casual Game, pour la rapidité et le graphisme”, ajoute Dominique Astier.

L’autre atout d’une solution portable, c’est que les Casual Games, jeux de rôle compris, ont envahi l’Internet, offrant aux nombreux amateurs un espace ludique immense et quasiment illimité. Et les portables restent l’outil privilégié pour se connecter ! “Si les ventes de logiciels de jeux pour PC baissent, le portable est néanmoins devenu une machine de référence pour le Casual Gaming !”, n’hésite pas à affirmer Emmanuel Forsans. On savait les portables obligatoires pour communiquer sur Internet, ils permettent également d’accéder à l’offre gigantesque, très diversifiée et souvent gratuite de “jeux occasionnels” sur le Net. De quoi rendre les Casual Games de moins en moins “occasionnels”.

Jean Elyan        



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